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茶単バルチャーにっき。
by wing-sage_manana


移動教室がが・・・がーん。

ネットができる教室が使えなくなりそうです(挨拶

また更新頻度落ちる可能性がっ。。携帯でやりますか。。。

がーん。
# by wing-sage_manana | 2007-01-22 12:23

新生・茶単バルチャー

新生・・・ですが、回してない、まだ。。

ボルジャーノン×2
ガンダムエアマスター×3
ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)×2
ガンダムエアマスター・バースト×3
ガンダムレオパルド(水中仕様)×2
ガンダムレオパルド・デストロイ×2
パトゥーリア(EB)×1

オルバ・フロスト×2

宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×2
破滅の終幕×3

ディアナ帰還×2
ニュータイプの排除×2
新連邦樹立×1
血に飢えた亡者×2

茶基本G×12
中立地区防衛部隊×5
モルゲンレーテ×1

もうハンガーを使わなくていいとか考えてしまいそうな構築です。
新連邦樹立のほうが、赤や緑相手には普通に張れるし、強いとは思う。
というかオペレーション。打点上げ。

・1枚積みのパトゥーリア。
相手NTを動かすためだけのカード。
動かすだけなら動かないが止めれるユリナでも良いのだが。
エニルで奪うキャラクターも大抵NT、クスコやロザミィ(最近居ないが)に対応できなくなってきた。
単純に青うにに対してジュドー取れたら勝てるし(バースト揃えるだけでもいいんだが)

パトゥーリアまぢつえーwって言ってみるよ、とりあえず。
# by wing-sage_manana | 2007-01-22 12:06 | Gundamwar

構築済みデッキのおはなし。



どなたか「想」のデッキケースを出してください!。
「煌」のほうはアニスだしなぁ、と想いながらも普通に欲しい。

というか、告知した時点で入荷できるのかと問いたい。(ぇー
# by wing-sage_manana | 2007-01-19 09:30 | Lycee

「今の環境」って。

検索ワードで「今の環境」が最高の検索数なうちのブログはどーなんよ。
「ガンダムウォー」とか「リセ」とか入れてくれないと何の環境ですかとw

え?俺の環境?(ぇ

昨日ランデスにタテ負けして、MFに転向中。バルチャーはどうした。と。
シュタイナー機にレオパルド入れてないバルチャーじゃ難しいのかな?
制圧2枚ガルマ1枚でG止まったしw

ボルジャーノン×3
シャイニングガンダム×3
ドラゴンガンダム×3
クーロンガンダム×2

マスター・アジア×1
ドモン・カッシュ×1
アルゴ・ガルスキー×2
サイ・サイシー×1

宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×2
戦場の鈴音×2
破滅の終幕×3

ディアナ帰還×2
ニュータイプの排除×2
突貫作業×1
凌駕×1

今持ってないから後2枚わかんねorz
# by wing-sage_manana | 2007-01-19 09:15 | Gundamwar

そういえば。

もう一度だけ書いてみる。(定期的に書くかもしれませんけど。)

どっか、尾張方面(といっても、犬山、小牧、江南+各務原くらいですが)で
GWで集まってるところないですかね?最近フリーも打ってないんで・・・・。。。

茶単バルチャーの基本(ユニット論)をまた書いてみる。
今の「基本」のバルチャーのデッキ、何か不必要なものは無いだろうか?

ガンダムエアマスター×3
これは抜けない。ガチだもん。7点ブロッカーとして見れるようになっただけで十分。
ガンダムエアマスターバースト×2
2枚まではガチ、3枚目になると構築次第。鈴をメインインしているかどうかで3枚か2枚かが。
コルレル×3
正直最近思ってきた。こいつの存在。
緑が多い環境の中、突撃隊潜入だけで焼かれるという時点で非力。
サイコミュの存在ももう薄い、黒中で大会に出る、って人もいるとしても、破滅で十分。
こいつではなく、他のユニットでも良いのではないだろうか。3ターン目の資源2ってのはおいしいが、ボルジャーノンが入っているという時点でもう資源2を払っている。んー。
ボルジャーノン×3
破滅後のリカバー、と共に天剣が必要無い(という訳でもないのだが)今の亡者バルチャーに考えれば、最強のユニット、解体、資源2、合計1、悪いことなんて存在しない。
ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)×1
今のところ試験的に1枚、そろそろ試合でうまく動いてくれないと増加も減量も無いんだよ?(ぇ
大阪の優勝には2枚入ってましたが、緑相手に気化が効かない換装元、と考えれば。

そして、今また考え直してみる。

ガンダムレオパルド(水中使用)×2~3
水ランデスへの抵抗、亡者との10点ブロッカー。えぐっ。
単純に考えると地球への安定アタッカー、ブロッカー。
コルレルよりも安定しているが、打点が少ない。
だが、そこで換装すると打点が飛躍的に上がる、と考えると物凄いパワーかと。
4ターン目にエアマスターかレオパルドか悩む、ってところがちょっと問題何ですがね。
スライ的に動いて、破滅につなげるのは昔の形、今の形に・・・っって言ってもなぁ。
昔の延長線上なのは変わらない。。。

ガンダムレオパルド・デストロイ×2
3枚目は多分ユニットスペースの問題で無理。
最強のアタッカー、ブロッカー。亡者での10点+αブロッカー。
単純にディアナ帰還などを打点にすることができるが、果たしてどうなんだろう?
問題なのは高機動が止められない、というところ。
そこはエアマスターバーストがどうにかしてくれるだろう。

ついでにキャラクター論でも。。。。

オルバ・フロスト(15弾)
茶にはかなり必要とされていた「何でも破壊できる」効果。
エアマスターからのコンボで自分の中立を破滅後に回収しても良いし、エアマスターGFからの高機動パンチでの確実な効果発動も強い。
デッキに2枚入れてみても良いかなとは思ってしまう。突貫もありますし。
キャラを3枚入れても、突貫は動くかどうかわからないが、確率は確実に上がる。

エニル・エル(10弾・EB)
カミーユ・ビダン除去用。(ぇー
それ以外にもカロッゾでも何でも。スーパーキャラクターは無理。
コルレルが外れたとしたら、こいつはサイドに飛ばされ、メインからユリナになる。
最近は「バルチャー」の一文でしかこいつを採用してなかった。
今の環境、動かせる男は止めておいても問題無い、ってのが。
ユリナ・サノハラのほうが効果的だ、って結論なのかもしれない。
カロッゾ・ロナが入ったカウンタークスィーには勝てる可能性が低くなる。。
赤に弱くなる、ってのはどうにか避けたい所だが。。。

ユリナ・サノハラ(11弾)
最強の男除去、実質除去と同じ。
低国力から追いつく、ってのも恫喝MFなどに素早く対応できる。
黒3とか踏んだときでもがんばってくれるだろう。
# by wing-sage_manana | 2007-01-18 11:18 | Gundamwar