茶単バルチャーにっき。
by wing-sage_manana
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基本って何だろう。

自分の茶バルの動きを思い出してみる。

最近は、破滅を打たずとも亡者が通ればある程度優勢に試合ができたと思う。
亡者の存在で、かなり破滅に頼らずに戦うことができる。

・昔のばるちゃ

3ターン目コルレル、4ターン目エアマスターで8点を繰り返し、打点差がついたら破滅。

逃げ切り型、っていえばそうなるんでしょうか。
ウィニーにも重にも強かった。
ウニにはバーストサイクル、重には破滅、以外の選択肢が少ないのも問題だが。
ディアナ排斥計画っていうビートに使える優秀除去も存在するし、天剣だって、かなりのダメージを出してくれていた。

・今のばるちゃ

1ターン目ボル、3ターン目コルレル、4ターン目エアマスター。
事故が少なくなった、って言っても大して変わらない気がする、
破滅後を考えて普通にGの枚数は旧型でも多かったから。
Gの枚数が少しボルジャーノンになって天剣ではなく亡者になったこと。
亡者を使用することにより、バーストサイクルがただの壁、ということではなくなった。ということ。
「ディアナ排斥計画」の存在が必要なくなってきた、てか今は必要なのだろうか。

・逆に考えると

今の天敵って、何だろう?

・赤茶クロボン月光蝶

踏んじゃいけない。絶対勝てない。
隠遁者まずい。月光蝶まずい。
微妙に書かれてる可能性のある「特殊シールド2毎」
亡者知らないようなプレイヤーだったらコアファイター焼いて終了。
ん~・・・・5ターン目先打ち破滅しかないですかねぇ。

・緑単中速

意外に勝てる。
メインのオルバも通りやすいことから、普通にサイドからプロテクト解除、凌駕でOK。
普通に考えると「相手もオペレーション割れない」んだしw

・青赤デンドロ

まぁ、デンドロ月光蝶よりはましだろうとは思いますけど。
回復も強くなって、普通に今大会に居そう。
隠遁次第、ってところでしょうか、デンドロは2連打でどうにかなる。


続きは後ほど。
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by wing-sage_manana | 2007-01-16 14:41 | Gundamwar
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